動畫宣傳片中二維和三維的差別
在討論這個(gè)問題之前,我們先來說一說“維”的概念。“維”這個(gè)字,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。構(gòu)成空間的每一個(gè)要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度兩個(gè)要素所組成的平面空間,三維空間是指由長度、寬度和高度三個(gè)要素所組成的立體空間。
目前,對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。那它們的具體區(qū)別是什么呢?
一. 制作流程不同
制作流程不同是由于制作手段的不同而造成的。二維動畫的流程是編寫劇本,確定角色和場景設(shè)定,色彩設(shè)計(jì)及色彩指定,分鏡師設(shè)計(jì)分鏡頭腳本,配音師前期配音,制作故事板,繪畫師繪制設(shè)計(jì)稿,背景繪制,再繪制原畫,繪制動畫,然后著色,制作特效,填寫攝影表,拍攝,配音配樂,最終才輸出。而三維動畫雖然也是先編寫劇本,確定角色和場景設(shè)定,由分鏡師設(shè)計(jì)分鏡頭腳本,配音師前期配音,制作故事板,制作模型,繪制貼圖,設(shè)置材質(zhì)燈光,制作動畫,制作特效,材質(zhì)燈光調(diào)整,分層渲染輸出,后期合成,配音配樂,最終輸出。
二. 制作效率不同
因?yàn)橹谱髁鞒滩煌侵谱髦芷诤托首匀灰膊煌6S動畫因?yàn)槎S動畫不需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較少,但是后續(xù)的制作工作需要人工完成。因此,二維動畫制作動畫短片效率較高,制作動畫長片的周期較長。一部高品質(zhì)的二維動畫電影制作周期一般為四年。而三維動畫要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計(jì)算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動生成。因此,制作動畫長片效率較高,制作動畫長片的周期較短。一部高品質(zhì)的三維動畫電影制作周期一般為兩年。
三. 動畫制作的優(yōu)勢不同
由于制作方式不同,成本、效果等均有差別,所以二維動畫和三維動畫各有各的優(yōu)勢。二維動畫由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優(yōu)勢。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行大量的計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來制作。三維動畫由于計(jì)算機(jī)可以自動生成動畫,所以制作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等有動畫效果較大優(yōu)勢。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動畫效果。
四. 場景和角色的處理方式不同
由于圖形的生成方式不同,導(dǎo)致動畫中場景和角色處理的方式也有所差別。二維動畫由于二維手繪動畫制作透視變化效果時(shí)很難應(yīng)用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。而三維動畫由于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)的三維動畫可以自動計(jì)算出發(fā)生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。